To uključuje i igranje video igara, za koje vam je sigurno preko nekoliko puta palo napamet kako bi neke od njih izgledale da se prenesu u stvarnost. Primjerice, kako bi bilo da imate mogućnost u stvarnosti odigrati nešto slično svojoj omiljenoj avanturi.
Trebate pronaći izlaz rješavajući zagonetke i prateći tragove
A upravo takav koncept nudi projekt Escape the Room (Pobjegni iz sobe), koji se u posljednje vrijeme izuzetno popularizirao u New Yorku. Igra funkcioniše tako da vas se (sa skupinom drugih ljudi) smjesti u prostoriju iz koje morate pronaći izlaz rješavajući zagonetke i prateći tragove. Za rješavanje imate sat vremena, a ako u tom roku ne uspijete pronaći ključ i izaći iz prostorije – izgubili ste.
Mashable piše da se igra proširila i drugim gradovima, a u New Yorku je se može igrati od studenog 2013. godine. Sudjelovanje košta 28 dolara, igrači mogu izabrati hoće li pokušati pobjeći iz ureda, doma ili agencije, a bez obzira na to mjesto koje odaberu, uvijek imaju jedan sat za rješavanje zagonetke.
“Postoji milijun stvari koje možete raditi u New Yorku. Ljudi obično odu na večeru ili piće. Ali ovo je na neki način jedinstveno, pruža ljudima mogućnost da uposle mozgove na drukčiji način”, ispričao je 26-godišnji Jack De Stefano iz njujorške podružnice.
Sve je krenulo od video igara iz Japana
Ideja je nastala, kaže on, zahvaljujući igricama kao što su Zork ili Adventure, koje su postale popularne u Japanu ’70-ih i ’80-ih. U objema su igrači stavljeni u zamke te su im davani tragovi pomoću kojih se mogu osloboditi. Naravno, do danas je koncept evoluirao te postoje puno naprednije igre i aplikacije sličnog tipa.
Baš kao i u virtuelnom svijetu, i u stvarnosti je prvi “escape the room” koncept zaživio u Japanu 2007. godine. Pet godina kasnije ista je tvrtka otvorila podružnicu u San Franciscu, sad one postoje i u Seattleu, Chicagu i St. Louisu u SAD-u, a nešto slično već neko vrijeme postoji i u Zagrebu.
De Stefano kaže da njihov ured u New Yorku tjedno posjeti 1000 ljudi. Dodao je i da zadatak uspješno izvrši tek 15 posto sudionika, ali da zadaci nisu ni dizajnirani da bi se lako riješili: “Nismo htjeli osmisliti nešto što bi ljudi mogli riješiti u 15 ili 20 minuta. Teško je i stvarno morate surađivati i razmišljati. Ali to je pravi izazov u kojem ćete uživati”, poručio je.